Si beruang cokelat menggemaskan kini hadir dalam game Brown Stories

Jakarta (ANTARA News) – Karakter-karakter menggemaskan dalam Line kini tak cuma menghiasi layar handphone, namun bisa dimainkan dalam game strategi RPG Line Brown Stories yang dirilis Senin (18/2).

LINE Corporation, operator platform permainan LINE Games, dalam keterangan pers, Selasa, mengatakan dalam game ini pemain bekerjasama dengan karakter LINE untuk mengalahkan para musuh. 

Banyak pengguna sudah mendaftar untuk memainkan gim ini sejak pre-registrasi dibuka pada 24 Januari 2019 lalu.

Kisah di dalam gim ini akan terus berkembang seiring dengan progres sejumlah babak seperti babak gurun, perkotaan, dan babak-babak lainnya. 

Pemain juga dapat memanfaatkan sejumlah skills dengan menggunakan kontrol ketuk dan geser saat bermain gim ini.

Baca juga: Game Nintendo “Dr. Mario World” akan hadir di smartphone tahun ini

Baca juga: Line gandeng agensi BTS luncurkan webtoon baru

Baca juga: “Destiny Child”, gim baru dari Line Games

Pewarta: Nanien Yuniar
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Alibaba disebut ada di balik aplikasi Partai Komunis China

Jakarta (ANTARA News) – Aplikasi propaganda pemerintah China yang baru-baru ini menjadi hit besar dikabarkan dikembangkan oleh Alibaba, menurut dua orang sumber perusahaan ikepada Reuters.

“Xuexi Qiangguo”, yang secara harfiah diterjemahkan sebagai ‘Belajar untuk membuat China kuat’ dan merupakan permainan tentang tema propaganda pemerintah menerapkan pemikiran Presiden Xi Jinping, menyusul Tik Tok dan WeChat yang menjadi aplikasi terpopuler di wilayah itu di app store China pada pekan lalu.

Aplikasi tersebut dikembangkan oleh tim proyek khusus yang sebagian besar tidak dikenal di Alibaba yang dikenal sebagai “Unit Bisnis Proyek Y”, yang mengambil proyek pengembangan di luar perusahaan, kata sumber dikutip Reuters, Senin.

Alibaba yang terdaftar di New York menolak berkomentar apakah unit bisnisnya telah mengembangkan aplikasi.

Pengembangan aplikasi oleh Alibaba, yang Ketuanya Jack Ma sebagai anggota Partai Komunis, adalah contoh terbaru dari perusahaan teknologi China yang berkolaborasi dengan pemerintah.

Departemen propaganda negara telah merilis aplikasi menjelang Kongres Rakyat Nasional bulan depan di Beijing, pertemuan parlemen tahunan top China.

Baca juga: Jack Ma sebut perang dagang AS-China, hal paling bodoh

Baca juga: Menperin: Alibaba akan bangun sekolah pengusaha di Indonesia

Baca juga: Bagi Jack Ma, kecerdasan intelektual dan emosional belum cukup

Kesempatan kerja

Aplikasi, yang mencakup video pendek, berita berita pemerintah, dan kuis, dibuat oleh tim Alibaba.

Seorang pengguna aplikasi perpesanan Alibaba, DingTalk dapat menggunakan kredensial login mereka untuk masuk ke Xuexi Qiangguo. Alibaba mengatakan aplikasi itu dibuat menggunakan perangkat lunak DingTalk.

Staf di unit Alibaba bertanggung jawab untuk mengembangkan dan memelihara aplikasi yang mencakup berita, video, streaming langsung, dan komentar komunitas, menurut sumber dan pekerjaan yang diiklankan untuk Xuexi Qiangguo di situs web karier Alibaba.

Unit ini tidak memiliki situs web, tetapi dijelaskan dalam iklan pekerjaan di situs karir populer China, Zhipin.com, sebagai proyek tingkat strategis yang berada dalam tahap penciptaan dan menawarkan banyak peluang kerja.

Setidaknya sebagian dari popularitas pelarian aplikasi dapat dikaitkan dengan arahan yang dikeluarkan oleh pemerintah daerah dan universitas yang mengharuskan orang-orang di jaringan anggota partai ekspansif China untuk mengunduh aplikasi.

Aplikasi ini telah diunduh lebih dari 43,7 juta kali di perangkat Apple dan Android sejak diluncurkan pada Januari, menurut perkiraan oleh perusahaan konsultan statistik Qimai yang berbasis di Beijing.

Belum jelas apakah Alibaba menghasilkan uang dari aplikasi, atau siapa yang memulai pengembangannya.

Bulan lalu, wakil ketua eksekutif Alibaba Joe Tsai mengecam perlakuan AS terhadap sesama perusahaan teknologi China Huawei Technologies “sangat tidak adil”, dan dengan tajam mengkritik apa yang disebutnya upaya pemerintah AS untuk mengekang kenaikan China melalui perang dagang.

Huawei, pembuat peralatan jaringan terbesar di dunia, sebagian besar telah dilarang dari Amerika Serikat dan beberapa negara lain karena dicurigai bahwa produk-produknya dapat digunakan sebagai saluran untuk memata-matai. Huawei dan China membantah tuduhan itu.

Baca juga: Alibaba Cloud luncurkan data center kedua di Indonesia

Baca juga: “Singles Day”, Alibaba himpun 30 miliar dolar AS

Baca juga: Alibaba fasilitasi impor senilai 200 miliar dolar termasuk dari Indonesia

Penerjemah: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Asal mula istilah “unicorn” pada startup

Jakarta (ANTARA News) – Istilah unicorn seringkali didengar ketika membicarakan perusahaan rintisan (startup), apalagi pemerintah gencar mendorong agar Indonesia memiliki banyak startup bertitel unicorn.

Unicorn dalam dunia startup tidak ada hubungannya dengan kuda putih bertanduk, walaupun istilah tersebut memang diambil dari makhluk yang sering muncul di legenda barat tersebut.

Unicorn dipakai untuk menyebut perusahaan rintisan yang memiliki nilai valuasi 1 miliar dolar ke atas. Indonesia saat ini memiliki empat unicorn, yaitu GOJEK, Bukalapak, Tokopedia dan Traveloka.

Laman International Business Times menuliskan istilah “unicorn” pertama kali mengemuka dari seorang investor asal Amerika Serikat yang mendirikan Cowboy Ventures, Aileen Lee, yang awalnya tertarik untuk berinvestasi di salah satu perusahaan yang masuk golongan tersebut.

Baca juga: Menkominfo dorong rintisan “unicorn” mencatatkan saham di BEI

Dia meriset pada 2013 dan menemukan 0,07 persen dari perusahaan yang mendapatkan dana dari ventura memiliki valuasi di atas 1 miliar dolar.  Dia ingin membagikan temuannya ini, namun dia perlu menemukan istilah yang tepat untuk perusahaan yang memiliki nilai valuasi tersebut.

“Saya mencoba mencari kata yang mudah digunakan,” kata Lee.

Dia sempat mencoba kata-kata lain seperti “home run” dan “megahit” hingga akhirnya terpikat pada “unicorn”.

Baca juga: Traveloka akan jadi decacorn? Ini reaksi Menkominfo

Dia berargumen jarang ada perusahaan rintisan yang mencapai nilai valuasi sebesar itu, meski pun setiap tahun selalu ada startup yang muncul.

Filosofi tersebut sesuai dengan kuda unicorn, yang dijadikan simbol untuk mengungkapkan sesuatu yang langka.

Unicorn kini bukan satu-satunya istilah untuk menunjukkan golongan sebuah perusahaan rintisan, kini juga dikenal “decacorn” dan “hectocorn”.

Decacorn digunakan untuk menyebut perusahaan rintisan yang memiliki nilai valuasi 10 miliar dolar, sementara hectocorn sebesar 100 miliar dolar.

Startup Indonesia saat ini baru sampai pada tahap unicorn, namun Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara pada Desember lalu meyakini akan ada decacorn di Indonesia pada 2019 ini.

Baca juga: TKN: Fatal jika Prabowo tidak paham unicorn

Baca juga: Pengetahuan dua capres soal Revolusi Industri 4.0 timpang

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Tren terus naik, GO-PAY kembangkan layanan donasi

Jakarta (ANTARA News) – GO-PAY terus mengembangkan layanan berdonasi melalui dompet digital, menyusul ketertarikan para penggunanya untuk memberikan uang yang terus meningkat.

“Minat pengguna GO-PAY besar, trend-nya naik terus,” kata CEO GO-PAY Aldi Haryopratomo, saat jumpa pers kerja sama dengan Filantropi Indonesia di Jakarta, Senin.

Minat konsumen yang besar untuk berdonasi melalui dompet digital ini sejalan dengan keinginan GO-PAY yang ingin mempermudah cara memberikan bantuan dan agar memberikan donasi menjadi kebiasaan.

“Donasi tidak harus besar, bisa setiap hari dan bisa jadi kebiasaan,” kata Aldi.

GO-PAY menjalankan inisiatif GO-PAY for GOOD untuk berdonasi, mereka bekerja sama dengan berbagai yayasan dan rumah ibadah. Mereka memulai program donasi melalui GO-PAY pada pertengahan tahun lalu.

Pengguna bisa berdonasi dengan memindai kode QR yang disediakan oleh yayasan dan memasukkan nominal yang ingin didonasikan, seperti ketika berbelanja dan membayar dengan GO-PAY.

Aldi mengakui pada masa awal kemunculan berdonasi. Para pengguna GO-PAY belum terbiasa, namun, mereka terus memperbaiki pengalaman berdonasi digital agar semakin banyak yang tertarik.

Aldi ingin pengguna memahami bahwa donasi tidak harus dalam jumlah besar dan tidak harus saat terjadi bencana alam, berdonasi bisa di mana saja dan kapan saja.

Sejak April 2018 hingga Februari 2019, GO-PAY meembantu mengumpulkan Rp13 miliar dari sekitar 131.000 donatur.

Baca juga: Bayar infak sekarang bisa pakai GO-PAY

Baca juga: Pengguna Go-Jek bisa berzakat lewat GO-PAY

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Usai debat, warganet masih ramai di media sosial

Jakarta (ANTARA News) – Pada Senin siang, debat calon presiden putaran kedua semalam masih diperbincangkan, terlihat dari beberapa tagar yang jadi tren di Indonesia.

Hal yang ramai dibahas adalah #SetelahDebatSemalam yang berisi kesan-kesan warganet mengenai perdebatan Joko Widodo dan Prabowo Subianto mengenai energi dan pangan, sumber daya alam dan lingkungan hidup, serta infrastruktur, Minggu (17/2).

Ada yang membuat percakapan imajiner bernuansa humor dengan menyisipkan ucapan yang dilontarkan para kandidat seperti konfirmasi Prabowo tentang “Unicorn”, atau celetukan Joko Widodo bahwa Prabowo kurang optimistis. 

Pendapat warganet juga terbagi dua, masing-masing mendukung kandidat yang difavoritkan. 

Warganet yang berpendapat data yang disajikan Joko Widodo saat debat tidak akurat turut mencuit dengan tagar #JokowiBohongLagi, sementara itu ada pula yang mencuit #02GagapUnicorn tentang kekurangtahuan Prabowo tentang Unicorn,  gelar untuk perusahaan rintisan yang memiliki nilai valuasi lebih dari satu miliar dolar AS. 

Berdasarkan data Twitter, ada 1,5 juta cuitan seputar debat pilpres semalam. Puncak percakapan terjadi sekitar pukul 22.00-23.00 WIB, dengan hampir 290.000 Tweet per menit.

Pengguna Twitter juga melontarkan komentar-komentar dan meme-meme kocak terkait momen-momen menarik saat debat. Beberapa di antaranya adalah ekspresi unik Jokowi juga Prabowo dan Unicorn yang membuat warganet ramai-ramai mengunggah gambar unicorn berwarna-warni. 

Warganet juga bicara tentang warna rambut moderator Anisha Dasuki serta pernyataan saling setuju antara kedua paslon. 

Baca juga: Analisis gestur Jokowi-Prabowo, debat damai walau sama-sama tegang

Baca juga: Pengamat mode: Jokowi terkesan tulus, Prabowo tampil necis

Baca juga: Penampilan moderator debat capres ala Anisha Dasuki dan Tommy Tjokro

Pewarta: Nanien Yuniar
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Pelanggan Apple Music bisa beri hadiah gratis langganan ke teman

Jakarta (ANTARA News) – Apple memasang strategi baru untuk menambah jumlah pelangganan layanan streaming musik Apple Music melalui memberi hadiah gratis ke teman.

Laman 9to5mac mengabarkan, Sabtu (16/2) Apple memberi notifikasi ke pelanggan bahwa mereka bisa memberi hadiah gratis berupa mencoba layanan streaming musik selama sebulan. Hadiah itu berlaku untuk teman yang sudah atau belum berlangganan Apple Music.

Pengguna cukup mengirimkan kode referal ke teman yang ingin diberi hadiah. Pekan lalu, Apple memberikan tambahan layanan gratis selama tiga bulan.

Jika teman yang dikirimi kode sudah menggunakan gratisan tiga bulan tersebut, mereka hanya akan mendapatkan hadiah gratis tambahan selama satu bulan. Jika belum menggunakan, mereka total mendapatkan empat bulan layanan gratis.

Cara ini disinyalir sebagai usaha Apple untuk mendongkrak pelanggan Apple Music, yang saat ini berjumlah 50 juta pelanggan berbayar. 

Pencapaian Apple ini masih berada di bawah Spotify yang memiliki hampir 100 juta pelanggan premium.

Baca juga: Apple Music segera tampilkan integrasi Android Auto

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Google, JD, dan Tencent suntik dana untuk GoJek

Jakarta (ANTARA News) – Google, JD.COM, dan Tencent serta beberapa investor lainnya, termasuk Mitsubishi Corporation dan Provident Capital telah merampungkan fase pertama pendanaan untuk GoJek, salah satu startup unicorn Indonesia yang sudah mengembangkan sayapnya ke Vietnam.

Investasi fase pertama putaran pendanaan Seri F itu menunjukkan keyakinan investor terhadap peluang pertumbuhan GoJek yang didukung pertumbuhan pesat ekonomi digital Asia Tenggara yang diperkirakan mencapai 240 miliar dolar pada 2025.

“Visi kami adalah untuk selalu menciptakan hal-hal yang beanfaat untuk Indonesia dan memberikan dampak sosial yang positif melalui teknologi,” kata CEO GoJek Group Nadiem Makarim, di Jakarta, Jumat.

Menurut Nadiem, GoJek sekarang merupakan platform mobile on-demand dan pembayaran digital terbesar di Asia Tenggara dengan total gross transaction value (GTV) lebih dari 9 miliar dolar AS dan total volume transaksi setahun mencapai 2 miliar dolar AS pada 2018.

Kinerja itu mengukuhkan kepemimpinan GoJek pada layanan pembayaran digital dan pesan-antar makanan. Ekosistem Go-Pay sudah memroses 6,3 miliar dolar AS nilai transaksi bruto, sementara Go-Food mencapai 2 miliar dolar AS sepanjang 2018.

Dan investasi yang terkumpul dalam putaran pendanaan Seri F nanti akan digunakan untuk memperdalam penetrasi pasar di Indonesia serta memperkuat ekspansi GoJek di kawasan Asia Tenggara, setelah peluncuran GoJek di Singapura, Go-Viet di Vietnam, dan GET Thailand.

Respons masyarakat di negara-negara tersebut sangat positif, melampaui ekspektasi. Di Vietnam, Go-Viet meraih 40 persen pangsa pasar layanan transportasi online roda dua dalam tiga bulan di antara layanan pesan-antar makanan sejenis lainnya hanya dalam dua bulan setelah diluncurkan di Ho Chi Minh dan menyusul di Hanoi.

Di Singapura, aplikasi GoJek versi beta telah dibuka untuk seluruh masyarakat sejak Januari 2019, memberikan pilihan nyata baik bagi pengguna maupun pengemudi.

Setelah pendanaan Seri F ini, Nadiem memastikan bahwa para pendiri GoJek akan tetap memiliki kontrol terhadap pengambilan keputusan dan penentuan arah kebijakan perusahaan, agar mereka dapat merealisasikan visi jangka panjang perusahaan serta terus berekspansi dan mengembangkan bisnis dengan pesat.

“Seiring dengan ekspansi internasional perusahaan, kami bangga dapat membawa visi kami ke lebih banyak negara di Asia Tenggara sekaligus menempatkan Indonesia pada peta dunia sebagai pusat inovasi teknologi di kawasan ini,” tambah Nadiem.

Baca juga: Grab Indonesia klaim tingkat “fraud” turun di bawah satu persen

Baca juga: Menkominfo apresiasi GOJEK akuisisi tekfin Filipina

Baca juga: Pengemudi pertama GOJEK beri nama anaknya “Nadiem”

Pewarta: Suryanto
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Parlemen India minta pemerintah blokir TikTok

Jakarta (ANTARA News) – Anggota parlemen di India meminta pemerintah untuk memblokir layanan live streaming TikTok karena dianggap menyebabkan “degradasi budaya” terhadap remaja dan pemuda.

Laman The Verge menuliskan, Menteri Teknologi Informasi negara bagian Tamil Nadu, M Manikandan, menyatakan pemerintah akan merekomendasikan TikTok dilarang di Tamil Nadu. 

Melansir Economic Times, seorang anggota parlemen Thamimum Ansari membawa kasus ini ke Majelis Legislatif Pusat karena mendapatkan laporan bahwa TikTkok menjadi platform debat yang bertentangan dengan hukum dan berbagi konten eksplisit.

Laman The New Indian Express melaporkan pada Desember tahun lalu, 36 remaja melapor ke layanan krisis bahwa mereka mengalami perisakan di TikTok. Salah seorang pengguna dilaporkan bunuh diri karena dirisak di TikTok.

Tercatat TikTok memiliki sekitar 20 juta pengguna aktif di India.

Perwakilan TikTok menyatakan mereka sedang merekrut perwakilan di India agar dapat berkoordinasi dengan penegak hukum di negara tersebut.

TikTok menyatakan mereka memiliki sistem pelaporan untuk para pengguna maupun penegak hukum untuk melaporkan konten-konten yang tidak sesuai dengan aturan komunitas.

Baca juga: Konten Smule dan TikTok terbanyak diblokir 2018

Baca juga: Begini strategi TikTok agar tak dianggap “alay”

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Google dan Facebook dikritik karena wabah campak di AS

Jakarta (ANTARA News) – Menyusul wabah campak yang terjadi di negara bagian Washington, Amerika Serikat, Facebook dan Google dikritik karena platform tersebut digunakan untuk menyebarkan konten anti-vaksin.

Kritik tersebut, seperti dimuat dalam artikel Bloomberg dan The Verge, berasal dari Representatif Adam Schiff, yang melayangkan surat ke CEO Facebook Mark Zuckerberg tentang misinformasi vaksin di Facebook dan Instagram. Schiff dalam surat tersebut menyatakan kekhawatirannya tentang konten yang menyesatkan dan menakutkan tentang vaksin.

Schiff juga mengirim surat serupa ke CEO Google, Sundar Pichai, tentang misinformasi vaksin di YouTube.

Dalam surat tersebut, Schiff menyatakan misinformasi di jejaring media sosial dapat membuat orang tua mengabaikan saran medis untuk mengimunisasi anak-anak mereka.

“Informasi yang diulang-ulang, meski pun salah, bisa dianggap benar,” kata dia.

Schiff merujuk pada artikel di The Guardian pada awal Februari, yang melaporkan bahwa Facebook dan YouTube berisi propaganda anti-vaksin. Schiff mengapresasi YouTube atas langkah mereka untuk melarang rekomendasi untuk video-video yang dapat menyebarkan informasi yang salah dan berbahaya.

Google menolak berkomentar atas kasus ini. Kepada The Verge, Facebook menyatakan mereka menghapus konten yang melanggar Standard Komunitas mereka, menurunkan artikel yang menyesatkan dan bekerja sama dengan pengecek fakta.

“Masih banyak hal yang perlu kami lakukan, kami akan terus berupaya memberikan informasi yang mendidik untuk topik-topik penting seperti kesehatan”.

Baca juga: Iklan media massa menurun, Komisi Konsumen Australia serukan regulasi konten digital

Baca juga: Google membarui klik kanan di Gmail

Baca juga: Google investasi 13 miliar dolar di pusat data AS

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Tudder, aplikasi Tinder untuk sapi

Jakarta (ANTARA News) – Tudder, aplikasi yang terinspirasi aplikasi pencari teman kencan Tinder, dibuat untuk membantu peternak menemukan pasangan untuk sapi-sapi mereka. 

Lewat aplikasi, yang merupakan paduan dari Tinder dan udder, peternak bisa menandai sapi-sapi yang mereka incar.

Mereka kemudian diarahkan ke laman SellMyLivestock di mana mereka bisa melihat lebih banyak foto dan data tentang hewan yang dimaksud sebelum memutuskan akan membelinya atau tidak.

Informasi penting jua tertera, seperti produksi susu dan kandungan protein atau potensi beranak, jelas  Doug Bairner, CEO Hectare Agritech, yang mengurus SellMyLivestock (SML) dan Graindex, platform dagang online agriteknologi berbasis di Inggris.

“Memasangkan hewan ternak secara online lebih mudah ketimbang menjodohkan manusia karena ada banyak data dari binatang-binatang ini yang memprediksi keturunan mereka akan seperti apa,” kata dia.

Diluncurkan pada hari Valentine, pembuat aplikasi yakin Tudder adalah aplikasi perjodohan pertama untuk hewan ternak.

Peternak menggunakan ponsel pintar untuk memilih apakah mereka mencari hewan jantan atau betina, memilih-milih foto, geser ke kanan bila tertarik, geser ke kiri bila tidak berminat, sampai mereka menemukan pasangan yang tepat.

Ini dapat menghubungkan peternak dari penjuru negara, membuat perdagangan jadi lebih mudah.

Peternak sapi dan pengguna Tudder james Bridger mengatakan aplikasi ini mengurangi stres pada hewan saat dipindahkan dengan kendaraan, serta mungkin jadi rival pasar tradisional.

“Kau dapat semua data lengkap hewan di mana saat di pasar tradisional kamu mungkin tidak punya waktu untuk melihat-lihat setiap hewan,” katanya pada Reuters.

“Tidak ada yang lebih baik ketimbang melihat hewan di habitatnya, habitat asli, daripada memasukannya ke dalam truk… Jika seseorang tertarik untuk melihat-lihat hewan yang diinginkan, atau melihat fotonya, lebih ideal melihatnya di habitat asli, dan hewan akan lebih senang di situ.”

SellMyLivestock telah mendata lebih dari 87,35 juta dolar AS hewan ternak, pakan dan alas tidur hewan, menghapus anggapan bahwa para peternak terjebak di masa lalu, kata Bairner.

Baca juga: Mau kencan di Facebook? Nanti tersedia fiturnya

Baca juga: Hati-hati berbagi data pribadi di situs kencan

Penerjemah: Nanien Yuniar
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Tips belanja online aman saat Valentine

Jakarta (ANTARA News) – Banyak orang berbelanja online untuk membelikan hadiah bagi pasangan atau orang-orang terkasih di Hari Kasih Sayang atah Valentine setiap tanggal 14 Februari.

Google memberikan tips berbelanja aman di e-commerce sebagai berikut ini.

1. Kata kunci yang kuat
Warganet yang senang berbelanja online seringkali memiliki akun di berbagai e-commerce. Setiap akun di e-commerce mengandung informasi yang cukup sensitif, paling sedikit berupa alamat e-mail, nomor ponsel dan nomor kartu kredit.

Kata kunci yang kuat paling sedikit terdiri dari delapan karakter, usahakan menggunakan kata sandi yang berbeda untuk setiap akun e-commerce sehingga jika salah satu akun diretas, akun lainnya tidak terdampak.

Pastikan juga mengaktifkan fitur pemulihan akun, yang berguna untuk mendapatkan akses kembali jika pengguna lupa kata sandi atau lupa log out. Biasanya, pengguna diminta untuk memasukkan nomor ponsel dan alamat email.

2. Aplikasi resmi
E-commerce sering memberi penawaran khusus jika berbelanja melalui aplikasi, misalnya, berupa diskon yang lebih besar dibandingkan jika berbelanja lewat website.

Sayangnya, ada pihak-pihak jahat yang membuat aplikasi mirip dengan e-commerce tertentu dan menyalahgunakannya untuk mencuri informasi pribadi atau memasang malware di gawai.

Pastikan mengunduh aplikasi dari sumber terpercaya, misalnya Google Play Store yang memindai aplikasi untuk mendeteksi malware sebelum dan sesudah pemasangan.

3. Waspadai phising
Jangan mengklik tautan (link) mencurigakan agar tidak menjadi korban pencurian informasi. 
Selalu periksa URL yang dibuka menampilkan tanda gembok, penanda situs yang aman.

URL yang aman biasanya diawali dengan “https”, bukan “http”. Gunakan peramban atau browser yang memiliki fitur keamanan yang akan memberi informasi jika hendak membuka situs yang mencurigakan.

4. Perbarui software
Pastikan menggunakan perangkat lunak terbaru agar lebih aman.

5. Verifikasi dua langkah
Fitur verifikasi dua langkah, two-factor authentication akan membantu pengguna untuk mengamankan akun dari akses tidak sah.

Baca juga: Single saat Valentine? Berikut 5 cara melewatinya

Baca juga: Cokelat Valentine Tissa Biani lebih sering dari penggemar

Baca juga: Vanesha Prescilla jarang rayakan valentine

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Pengguna Instagram kehilangan hingga ribuan pengikut dalam semalam, ini alasannya

Jakarta (ANTARA News) –  Pengguna Instagram di seluruh dunia menemukan kenyataan bahwa jumlah pengikut mereka berkurang drastis hanya dalam semalam pada Rabu pagi ini.

Seperti dilansir Mirror, beberapa pengguna bahkan kehilangan hingga ribuan pengikut dan tentu saja mereka tidak senang karena hal ini. 

Sebagian mencurahkan isi hatinya melalui cuitan di Twitter, termasuk mempertanyakan apa yang sedang terjadi. “Saya baru saja kehilangan lebih dari 200 pengikut Instagram dan saya tidak begitu yakin mengapa. Saya sangat bingung dan kesal,” cuit pemilik akun @nekostrophic. 

Yang lain menambahkan: “Adakah orang lain yang kehilangan pengikut di IG sekaligus? Saya kehilangan 32 ribu dalam hitungan detik … @instagram ada apa dengan itu ???,” cuit pemilik akun @theoneprinceton. 

Di sisi lain, ternyata hal ini adalah bagian dari strategi Instagram untuk menghapus akun palsu dari platform, seperti yang pernah dikatakan pada November 2019. 

Jika Instagram mengidentifikasi sebuah akun yang berpotensi palsu, maka mereka mengirim pesan dalam aplikasi yang meminta mereka untuk mengamankan akun mereka. 

“Kami telah membangun alat untuk membantu mengidentifikasi akun yang menggunakan layanan ini dan menghapus aktivitas tidak otentik,” kata pihak Instagram melalui blog mereka. 

Pihak Instagram menambahkan, “Sejak awal, kami telah mendeteksi dan menghapus akun palsu untuk melindungi komunitas kami. Pembaruan [ini] adalah langkah lain dalam menjaga Instagram menjadi komunitas yang hidup di mana orang dapat terhubung dengan orang-orang dan hal-hal yang mereka sukai”.

Seorang juru bicara Instagram kepada Mirror Online berkata, “Kami menyadari masalah yang menyebabkan perubahan dalam jumlah pengikut akun untuk beberapa orang saat ini. Kami sedang bekerja cepat untuk memperbaikinya”. 

Baca juga: Instagram penuhi permintaan Kominfo blokir akun komik muslim gay

Baca juga: Cardi B hapus akun Instagram gara-gara tak tahan diejek

Baca juga: Instagram permudah cara membagi cuplikan konten IGTV di Feed
 

Penerjemah: Lia Wanadriani Santosa
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Pelanggan HOOQ bisa akses video dari aplikasi Grab

Jakarta (ANTARA News) – Grab dan HOOQ mengumumkan terobosan kemitraan untuk menghadirkan konten video hiburan premium dalam satu aplikasi.

Grab memperkenalkan segmen “Video” dalam aplikasinya sehingga para pelanggan HOOQ ataupun Grab Platinum dapat mengakes video streaming dalam tanpa perlu membuka aplikasi lain.

Kemitraan ini meliputi akses ke konten film Indonesia, Asia dan Hollywood, serial orisinsl terbaru serta 19 free-to-air TV. Seluruh pelanggan Grab juga mengakses HOOQ selama tiga bulan tanpa registrasi.

Baca juga: Grab Indonesia layani lebih dua juta perjalanan ke bandara

“Kami sangat senang menjadi negara pertama yang meluncurkan layanan baru ini. Layanan “Video” terbaru ini akan menjadi pintu gerbang ke dunia hiburan tanpa hambatan. Kedepannya kami juga akan menyediakan pilihan rekomendasi video yang sesuai dengan lokasi, waktu dan perilaku pengguna,” ujar Ridzki Krama dibrata, President of Grab Indonesia dalam jumpa pers di Jakarta, Rabu.

Indonesia merupakan negara pertama yang meluncurkan layanan ini. Selanjutnya, Grab dan HOOQ akan merilis hal serupa di Singapura, Filipina dan Thailand.

“Indonesia adalah pasar utama bagi HOOQ dan kami senang dapat menawarkan layanan baru ini kepada pelanggan baru atau yang sudah ada dalam platform Grab,” jelas Guntur Siboro, Country Head HOOQ Indonesia.

Baca juga: Grab Indonesia klaim tingkat “fraud” turun di bawah satu persen

Guntur juga menilai jika kerja sama ini akan memudahkan para pengguna HOOQ untuk mengakses video kapan saja. Menurutnya, konsumen saat ini lebih suka dengan hal yang praktis.

“Ini berdasarkan survei yang kita buat, banyak orang Indonesia daripada install banyak aplikasi, mending jadi satu saja. Ini akan lebih memudahkan mereka untuk mengakses,” kata Guntur.

Namun saat ini, layanan “Video” hanya bisa digunakan oleh pelanggan Grab Platinum saja. Sedangkan untuk umum belum diinformasikan kepastiannya.

Baca juga: Perbanyak konten lokal, HOOQ kucurkan dana untuk sineas Asia Tenggara

Baca juga: Hooq gandeng Indihome masuk pasar VoD Indonesia

Pewarta: Maria Cicilia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Instagram penuhi permintaan Kominfo blokir akun komik muslim gay

Jakarta (ANTARA News) – Instagram memenuhi permintaan Kementerian Komunikasi dan Informatika untuk melakukan penutupan akses (blokir) terhadap akun instagram Alpantuni karena memuat konten pornografi.

Tercatat, mulai Rabu (13/2) pukul 05.00 pagi akun @alpantuni yang berisi komik muslim gay tersebut tidak bisa diakses lagi.

Melalui keterangan pers, Plt. Kepala Biro Humas Kementerian Kominfo Ferdinandus Setu mengatakan bahwa pemblokiran terhadap akun tersebut dilakukan setelah Sib Direktorat Pengendalian Konten Internet Ditjen Aplikasi Informatika Kementerian Kominfo menerima laporan publik dan melakukan verifikasi.

“Hasil verifikasi menunjukkan semua konten yang dimuat dalam akun instagram Alpatuni memenuhi unsur Pasal 27 ayat 1 Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik mengenai larangan distribusi konten pornografi,” kata Ferdinandus, Rabu.

Pasal 27 ayat 1 UU ITE menyatakan setiap orang dilarang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.

“Kementerian Kominfo mengapresiasi publik yang ikut melaporkan akun Alpatuni tersebut melalui fitur report di Instagram sehingga mempercepat proses takedown,” ujarnya.

Kementerian Kominfo mengimbau warganet untuk melaporkan akun media sosial palsu atau konten internet dan media soaial yang diduga mengandung konten negatif melalui saluran pengaduan konten twitter @aduankonten, website aduankonten.id dan nomor WA 08119224545.

Baca juga: Host situs Kominfo sempat alami crash
Baca juga: Kementerian Kominfo blokir akun palsu mengatasnamakan TNI di Instagram

Baca juga: Kementerian Kominfo temukan 175 konten hoaks sepanjang Januari 2019
Baca juga: Konten Smule dan TikTok terbanyak diblokir 2018
 

Pewarta:
Editor: Heppy Ratna Sari
COPYRIGHT © ANTARA 2019

SolidWorks integrasikan modul pencetakan 3D dari Rize

Dallas, AS (ANTARA News) – SolidWorks telah mengintegrasikan fitur tambahan (add-in) pencetakan 3D milik Rize sehingga pengguna aplikasi itu dapat memilih opsi Rize 3D Print langsung dari menu Tools.  

Kerja sama antar kedua perusahaan itu diumumkan dalam jumpa pers di sela pertemuan tahunan SOLIDWORKS World 2019 di Dallas, Texas, AS, Selasa (12/2).

“Kami senang Rize telah mengembangkan add-in yang memudahkan pengguna SolidWorks untuk melakukan pencetakan 3D,” kata CEO SolidWorks Gian Paolo Bassi.

Fitur tambahan Rize secara otomatis akan mentransfer file SolidWorks ke piranti lunak Rize tanpa harus melalui proses ekspor dan impor file. Pengguna SolidWorks versi 2018 dan yang lebih tinggi dapat mengunduh add-in tersebut dari situs Rize.

“Fokus kami adalah mendorong fitur tambahan agar lebih luas digunakan dan membuat proses pencetakan 3D menjadi lebih dekat ke pengguna,” tambah CEO Rize, Andy Kalambi.

Menurut Andy, fitur tambahan Rize merupakan langkah awal dan membuktikan komitmen Rize kepada SolidWorks sebagai ekosistem inovasi yang luar biasa.

“Kami bangga menjadi bagian ekosistem itu. Kami akan terus bekerja sama dengan SolidWorks untuk memperluas penggunaan pencetakan 3D,” kata Andy.

SolidWorks adalah piranti lunak CAD (computer-aided design) terpopuler milik Dassault Systemes yang dijalankan pada sistem operasi Microsoft Windows untuk merancang dan membuat model tiga dimensi.

Rize adalah produsen printer 3D tanpa emisi yang menggunakan material aman dan tidak merusak lingkungan. Dengan printer 3D, produsen dapat mencetak prototipe produknya secara fisik dengan ketepatan tinggi.

Menyusul kerja sama tersebut, setiap pembeli printer 3D Rize dapat membeli lisensi SolidWorks dengan potongan harga hingga akhir tahun 2019.

Pewarta: Anton Santoso
Editor: Heppy Ratna Sari
COPYRIGHT © ANTARA 2019

3DEXPERIENCE.WORKS sasar bisnis kecil-menengah

Dallas, AS (ANTARA News) – Plaform desain tiga dimensi 3DEXPERIENCE.WORKS yang baru diluncurkan Senin (11/2), dirancang untuk menyasar pengguna SOLIDWORKS dari kalangan bisnis kecil dan menengah, demikian dikatakan Bernard Charles, CEO Dassault Systemes.

3DEXPERIENCE.WORKS merupakan platform tunggal yang memungkinkan pengguna merancang, mensimulasikan, dan membuat model produk secara tiga dimensi.

Aplikasi tersebut membantu bisnis yang sedang berkembang menjadi lebih kreatif, efisien dan responsif terhadap perkembangan industri saat ini.

Dassault Systemes meluncurkan 3DEXPERIENCE.WORKS usai mengakuisisi IQMS dengan nilai 425 juta dolar AS pada Januari lalu.

IQMS adalah perusahaan terkemuka yang memproduksi perangkat lunak ERP (enterprise resource planning).

“Perusahaan kecil dan menengah di dunia memerlukan solusi digital untuk berkembang tapi dihadapkan pada persoalan mencari solusi yang pas dengan skala bisnisnya. Dengan memperkenalkan 3DEXPERIENCE.WORKS, kami bawakan platform ini untuk mereka,” kata Bernard.

3DEXPERIENCE.WORKS membundel produk bawaan dari IQMS yang bernama DEMIAWORKS. Aplikasi tersebut memberikan dukungan digital untuk operasional bisnis perusahaan manufaktur. 

“Platform 3DEXPERIENCE diharapkan menjadi benchmark bagi perusahaan manufaktur melalui aplikasi terinterintegrasi yang simpel, terjangkau dan mudah diimplementasikan,” kata dia menambahkan.

Baca juga: Dassault Systemes perkenalkan 3DEXPERIENCE.WORKS

3DEXPERIENCE.WORKS membuat usaha kecil dan menengah mengoptimalkan manfaat 3DEXPERIENCE yang selama ini telah dirasakan oleh inovator-inovator global di seluruh dunia.

Manfaat itu di antaranya adalah kolaborasi yang meningkat, proses produksi yang efisien dan proses bisnis yang cepat.

Penggunanya dapat bekerja dalam satu platform tanpa harus direpotkan karena harus berpindah-pindah aplikasi.

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Startup PasarPolis tawarkan klaim instan tanpa ribet

Salah satu keluhan yang paling umum dari pemegang polis adalah proses klaim asuransi yang rumit

Jakarta (ANTARA News) – Startup asuransi, PasarPolis, memperkenalkan proses klaim yang mudah dan praktis guna menghapus stigma bahwa proses pencairan klaim asuransi itu rumit dan memakan waktu.

Untuk mewujudkan hal itu, PasarPolis mengembangkan teknologi hingga mengklaim menjadi perusahaan pertama dan satu-satunya di Indonesia yang menyedikan fitur klaim instan untuk produk asuransinya.

“Salah satu keluhan yang paling umum dari pemegang polis adalah proses klaim asuransi yang rumit dan memakan waktu. Bahkan, setelah mengurus berkas yang diperlukan, masih ada kemungkinan klaim ditolak oleh perusahaan asuransi. Belajar dari situ, PasarPolis mengambil pendekatan yang berbeda dan mengutamakan kepraktisan dalam proses pencairan klaim,” kata founder dan CEO PasarPolis, Cleosent Randing dalam penyataan pers, Selasa.

Menurut Randing, fitur klaim instan dihadirkan agar setiap pelanggan bisa mendapatkan hak mereka dengan cepat, tanpa direpotkan dengan dokumen dan syarat berbelit.

Berdasarkan data Asosiasi Asuransi Jiwa Indonesia (AAJI), saat ini baru 6,6 persen masyarakat Indonesia yang memiliki polis asuransi.

Selain karena literasi asuransi yang masih rendah (15,7 persen), asuransi dipersepsikan sebagai produk keuangan yang mahal dan tidak terlalu dibutuhkan.

Persyaratan klaim asuransi yang rumit juga membuat pemegang polis ragu untuk menggunakan asuransi.

PasarPolis pun meluncurkan berbagai produk asuransi dengan premi terjangkau bagi seluruh kelas masyarakat, mulai dari harga Rp25 ribu. Lalu, berkat fitur klaim instan ala Pasarpolis, pemegang polis bisa mengajukan klaim asuransi secara otomatis menggunakan kecanggihan teknologi.

Saat ini, fitur klaim instan telah terintegrasi dengan maskapai Citilink dan semua maskapai penerbangan di JD.ID. Jika sewaktu-waktu pelanggan PasarPolis mengalami penundaan keberangkatan (delay), proses klaim asuransi akan diproses secara otomatis, sehingga pelanggan tidak perlu menyiapkan dokumen pencairan apa pun.

Cleosent yakin bahwa sistem tersebut dapat menjawab kebutuhan masyarakat Indonesia, terutama generasi milenial yang memiliki gaya hidup serba instan.

“Di era teknologi ini, semua orang ingin sesuatu yang cepat, instan, dan praktis. Begitu juga dengan pencairan klaim asuransi, kami berkomitmen untuk memberikan pelayanan terbaik tanpa merepotkan pelanggan,” katanya.

“Saat pesawat saya mengalami penundaan lebih dari 4 jam, saya langsung mendapatkan notifikasi via SMS untuk melakukan klaim instan. Tanpa perlu dokumen yang ribet, saya langsung memasukkan data yang diperlukan dan berhasil mencairkan klaim dengan mudah,” kata Maram Humaid, seorang pelanggan PasarPolis.

Dengan pendekatan seperti itu, sejauh ini PasarPolis telah membukukan lebih dari 100.000 pembeli asuransi penerbangan dan ratusan pencairan klaim setiap bulannya. Pada periode kuartal keempat 2018, PasarPolis mencatatkan premi sebesar Rp50 miliar dan lebih dari 1 juta polis asuransi yang terjual.

Pada tahun 2018, PasarPolis telah mendapatkan investasi pendanaan seri A dari tiga start-up unicorn Indonesia, yaitu Go-Jek, Traveloka, dan Tokopedia. Cleosent selaku CEO PasarPolis juga dinobatkan sebagai Ernst & Young (EY) Entrepreneur of the Year 2018 untuk kategori Technology & Digital.

Pada 2019, PasarPolis menargetkan penjualan premi senilai Rp350 miliar. “Dalam waktu dekat, kami akan menawarkan lebih banyak fitur klaim instan di mitra bisnis kami, seperti asuransi perjalanan dengan Kereta Api Indonesia. Selain fitur klaim instan, kami juga sedang mempersiapkan peluncuran real-time claim,” tambah Cleosent.

Baca juga: PasarPolis kembangkan klaim asuransi digital

Baca juga: Begini tanggapan GOJEK soal larangan pakai GPS
 

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2019

WhatsApp ubah antarmuka setelah beberapa tahun

Jakarta (ANTARA News) – Setelah beberapa tahun, WhatsApp akhirnya mengubah tampilan antarmuka (user interface/UI) yang nantinya akan dihadirkan dalam versi 2.19.45+ untuk Android yang bakal tersedia di Google Play.

Perubahan UI pertama, mereka aplikasikan pada WhatsApp Setting, hampir semua sesi didesain ulang dan ditambahkan ikon baru, mengutip WaBetaInfo yang mengupas mengenai perubahan tampilan UI WhatsApp versi baru, Selasa.

Pada halaman utama Setting, WhatsApp tidak hanya menampilkan ikon dan keterangan fitur, tapi juga menambahkan sub-sub fitur di dalamnya pada masing-masing menu, seperti Akun, Chats, Notifications, Data and storage usage, dan Help.
  Tampilan baru antarmuka WhatsApp Setting. (ANTARA News/WaBetaInfo)

Untuk halaman Account Setting, WhatsApp menambahkan ikon-ikon baru untuk Privacy, Security, Two-step verification, Change number, Request account info, dan Delete my account. Menu-menu itu sebelumnya tidak disertai ikon.

Ikon lain juga ditambahkan pada Chats Setting, yakni pada menu Wallpaper, Chat backup, dan Chat history. Demikian juga pada halaman Two-step Verification, pada tombol Disable, Change PIN, maupun Change email address.
  Tampilan baru antarmuka WhatsApp Setting. (ANTARA News/WaBetaInfo)

Jika Two-step Verification diaktifkan, Anda diminta harus memasukkan kembali PIN ketika mendaftarkan lagi nomor telepon ke WhatsApp, misal ketika Anda berganti ponsel atau memasang ulang aplikasi di ponsel.

Di halaman Help (submenu Setting), WhatsApp juga menambahkan ikon untuk masing-masing submenu, seperti FAQ, Contact us, Terms and Privacy Policy, dan App info.

Baca juga: WhatsApp rilis fitur Picture in Picture

Baca juga: Facebook akan integrasikan Messenger, WhatsApp dan Instagram

Pewarta: Suryanto
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Google membarui klik kanan di Gmail

Jakarta (ANTARA News) – Google membarui klik kanan di Gmail, menambahkan lebih banyak pilihan di daftar pop-up sehingga membuatnya lebih berguna, The Verge, Senin (11/2).

Caranya gampang, kalau Gmail sudah diperbarui maka Anda akan disajikan dengan daftar opsi di atas ketika Anda mengklik kanan pada email. Di situ ada sejumlah opsi tambahan di antaranya adalah opsi untuk membalas, meneruskan, memberi label, memindahkan, membisukan, dan tunda email.

Bandingkan dengan menu klik kanan yang lama, yang hanya memberi tiga opsi: arsip, tandai belum dibaca, atau hapus.

Google mengatakan pembaruan diluncurkan kemarin untuk pengguna G Suite dengan domain Rilis Cepat, dan pada tanggal 22 Februari untuk pelanggan Rilis Terjadwal.

Tidak ada kerangka waktu untuk akun Gmail gratis standar, meskipun mengingat tren sudah-sudah, kemungkinan fitur itu juga akan tersedia untuk Gmail gratis dalam beberapa hari mendatang.

Baca juga: 5 tips produktif dengan Gmail

Baca juga: Cara pakai fitur email rahasia di Gmail

Baca juga: Gmail Android bisa batalkan email yang sudah dikirim

Penerjemah: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Iklan media massa menurun, Komisi Konsumen Australia serukan regulasi konten digital

Jakarta (ANTARA News) – Komisi Persaingan dan Konsumen Australia (Australian Competition and Consumer Commission/ACCC) menyatakan perlu membuat regulasi yang mengatur raksasa teknologi meliputi Google dan Facebook, guna melindungi masa depan industri media massa, imbas berpindahnya tren iklan ke platform digital.

Ketua ACCC Rod Sims mengatakan, kekuatan pasar yang dimiliki Google dan Facebook memberikan dampak buruk pada dunia jurnalistik di Australia.

Dilansir AFP, Senin, jumlah jurnalis surat kabar Australia turun 20 persen pada 2014 hingga 2017, menyusul pendapatan iklan cetak berkurang. Sims mengatakan, Google dan Facebook menguasai hampir 70 persen pemasukan dari iklan online.

“Pergeseran pendapatan iklan online ini, dan ke platform digital, telah mengurangi kemampuan bisnis media untuk mendanai berita dan jurnalisme,” kata Sims dalam sambutannya untuk International Institute of Communications Sydney, Senin.

“Kami tidak bisa begitu saja menyerahkan produksi berita dan jurnalisme kepada kekuatan pasar,” tambah Sims, yang bersama agensinya telah meneliti dampak platform digital terhadap industri berita di Australia.

Ketika platform digital menangkap sebagian besar pendapatan untuk iklan, mereka tidak membuat berita yang orisinil, kata Sims.

“Mereka memilih, membuat, mengevaluasi, membuat peringkat dan mengatur berita yang diproduksi oleh pihak ketiga,” katanya, kemudian menyatakan bahwa kekuatan pasar meningkatkan “risiko penggelembungan dan munculnya berita yang tidak dipercaya pada platform digital”.

“Memegang posisi kritis seperti itu, media dan periklanan harusnya memiliki tanggung jawab khusus,” katanya.

ACCC meluncurkan penyelidikan tentang kekuatan platform digital sejak setahun lalu yang akan dipublikasikan pada Juni 2019.

Dalam rekomendasinya, Sims mengisyaratkan dibutuhkan regulasi baru guna mengatur raksasa teknologi dalam menyebarkan berita dan iklan.

“Hampir tidak ada regulasi media yang berlaku untuk platform digital dan ini berkontribusi pada perbedaan regulasi antara sektor media yang akan muncul untuk memberikan platform digital keuntungan yang tidak adil,” katanya.

Regulator media, katanya, harus memiliki kekuatan yang memaksa platform digital mengungkap bagaimana proses sebuah berita masuk dalam peringkat di mesin pencari.

Harus juga dijelaskan apakah konten tersebut didanai iklan, konten berbayar, atau berita menjadi populer karena “clickbait”.

ACCC juga merekomendasikan agar platform digital menyiapkan predikat “berkualitas” untuk konten-konten yang dibuat berdasarkan prinsip kerja jurnalistik yang benar, atau dari media yang terpercaya, guna menyaring konten-konten hoaks.

Pada bagian akhir, Sims menyodorkan serangkaian proposal guna mendukung jurnalisme lokal dan independen, termasuk kompensasi pajak kepada orang-orang yang berlangganan surat kabar atau “subscribe” di media berita online terpercaya.

Baca juga: Dewan Pers: Pisahkan wartawan dengan pencari iklan

Baca juga: Kiat New York Times sukses beralih dari cetak ke koran digital

Baca juga: Dokter: Iklan obat nyeri sendi hanya penghilang rasa sakit

Penerjemah: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Mengenal Modern Combat 5 yang jadi inspirasi film Foxtrot Six

Jakarta (ANTARA News) – Game Modern Combat 5 menjadi salah satu yang terpopuler dan menjadi inspirasi untuk diangkat menjadi film laga aksi Foxtrot Six.

Film garapan MD Pictures itu diklaim sebagai film karya anak bangsa dengan biaya produksi terbesar di Indonesia sejauh ini, dengan menampilkan nuansa dan atmosfer seperti dalam gim tersebut.

Film laga aksi Foxtrot Six rencananya akan tayang pada 21 Februari nanti.

Dirilis perdana pada 2014 oleh pengembang Gameloft, Modern Combat begitu populer dan hingga saat ini sudah sampai seri kelima.

Modern Combat 5 juga merupakan permainan pertama dalam seri Modern Combat yang dapat dimainkan secara gratis di semua platform, kecuali untuk Blackberry 10.

Baca juga: “Foxtrot Six” film kerja sama pertama Indonesia dengan produser “Terminator 2”

Lalu, apa yang harus dipersiapkan para pemain agar bisa bertahan dalam turnamen ini?

Dalam sesi wawancaranya dengan Nimo TV pada Rabu (6/2), Ozi , seorang pemain profesional game Modern Combat 5 yang tergabung dalam tim RUSH UNITY membagikan beberapa tips and trik kepada para pemain agar dapat memaksimalkan durasi permainan secara efisien. 

Berikut tips dari bermain Modern Combat 5 dari pemain profesional:

1. Bermainlah secara berkelompok
Permainan FPS merupakan permainan yang dapat dimaksimalkan secara berkelompok. Selain dapat saling melindungi satu sama lain, para anggota tim juga dapat saling bertukar informasi mengenai lawan dan berbagai fitur yang ada di dalam Modern Combat 5.

“Usahakan untuk selalu berjalan bersama dengan anggota tim terdekat, tapi jangan lupa untuk selalu menjaga jarak antara satu teman dengan teman yang lain untuk menghindari terkena serangan lawan yang sama. Kalau terpaksa bermain sebagai single player dalam permainannya, usahakan sudah pasang target pribadi sebagai motivasi. Sebagai contoh, target untuk menjadi Top Global Liga Prajurit,” ungkap Ozi.

2. Manfaatkan segala sesuatu yang ada di sekitar area permainan untuk berlindung
Ketika berjalan dan melihat ke sekeliling area permainan, Ozi menekankan pentingnya kemampuan untuk dapat memanfaatkan segala sesuatu yang ada di dalam peta untuk membantu.

“Coba lihat di sekitar, ada barang atau gedung apa. Seperti tembok dan peti kemas yang dapat digunakan untuk bersembunyi dari lawan.”

3. Tingkat akurasi tembakan memberikan serangan yang efisien
Selain melindungi diri, kemampuan untuk dapat menyerang lawan dengan efisien juga berperan besar dalam sebuah permainan. Ozi mengakui bahwa tingkat kemampuan untuk menembak dengan jeli butuh latihan secara bertahap, namun scope dan pengaturan sensitivitas memberikan pengaruh yang besar dalam akurasi penembakan. 

Ozi menjelaskan, “Karena di Modern Combat 5 hampir nggak ada recoil, jadi setting-an sensitivitas dan kejelian pemain akan sangat berpengaruh dalam memberikan serangan yang akurat. Selalu usahakan untuk menyasar titik putih sedikit di atas kepala lawan, sehingga saat menembakkan peluru, bidikan akan bergeser dikit dan dapat headshot. Weapon dengan akurasi tinggi hanya milik assault yaitu KOG-V, ini juga merupakan senjata favorit saya.”

4. Lakukan hal-hal yang dapat memberikan XP besar
Tolak ukur dari sebuah permainan yang efisien tidak terlepas dari besarnya jumlah experience points (XP) yang diperoleh. Oleh karena itu, Ozi juga menyarankan para pemain Modern Combat 5 untuk melakukan hal-hal yang akan memberikan XP yang Page 3 of 3 besar.

“Jumlah headshot sangat memengaruhi jumlah XP. Semakin banyak seseorang melakukan headshot dalam sebuah permainan, jumlah XP yang didapat juga pasti besar. Selain itu, untuk membantu naikin level dengan cepat, bisa juga mengunakan fitur premium Power User (PU), jadi pemain akan mendapatkan beberapa keunggulan dalam waktu tertentu, seperti unlimited energy dan bonus XP,” tambah Ozi.

5. Bermain secara jujur
Tidak dipungkiri, saat ini semakin banyak pihak-pihak tidak bertanggung jawab yang menyediakan sejenis cheat atau plug in untuk memberikan jalan pintas kepada para pemain yang ingin cepat menang dan naik level. Namun, Ozi mengimbau agar seluruh pemain tetap menjunjung tinggi kejujuran.

“Saya tidak mendukung penggunaan hal-hal semacam itu karena akan merusak permainan. Bermainlah dengan fair, sesama pecinta gim tidak usah saling mencemooh atau saling menjatuhkan satu sama lain”.

Baca juga: Film film yang patut ditonton tahun depan
Baca juga: Chicco Jerikho ketagihan main film action

Baca juga: Oka Antara lakoni adegan berbahaya di “Foxtrot Six”
Baca juga: Bermain di film “Foxtrot Six”, Mike Lewis merasa seperti pria sejati
 

Pewarta: Monalisa
Editor: Heppy Ratna Sari
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Hati-hati, email dan website bisa jadi sarang malware

Jakarta (ANTARA News) – Kaspersky Lab menyatakan bahwa email dan website masih jadi favorit para peretas untuk menyebarkan malware secara online.

“Trend sudah bergese ke arah online, website jadi tempat untuk menyebarkan malware. Email, semua orang terutama di kota besar punya email,” kata Territory Channel Manager SEA Kaspersky Lab, Dony Koesmandarin, saat acara bincang-bincang di Jakarta, Kamis.

Penggunaan email terus meluas karena pengguna ponsel pintar harus log in melalui email, bahkan anak-anak yang ingin bermain game pun harus memakai email untuk mendaftar.

Kasperksy menilai penyebaran malware pada 2018 terbagi dalam dua kategori, yang membutuhkan partipasi dari pengguna untuk mengklik atau yang dapat langsung masuk ke perangkat tanpa ada klik.

Malware yang membutuhkan partisipasi publik misalnya saat membuka situs, muncul pop-up box yang menyuruh pengguna untuk memperbarui software. Padahal, pembaruan itu merupakan manipulasi dari peretas untuk memasukkan malware ke perangkat.

Selain itu, peretas juga memanfaatkan kerentanan di peramban untuk memasukkan malware file-less ke perangkat korban.

Malware yang berada di kategori ini dapat berupa local threat, masuk melalui perangkat keras seperti USB atau CD.

Berdasarkan data dari Kaspersky Security Network, Indonesia menduduki peringkat 62 di dunia terinfeksi malware dengan cara seperti ini, jauh di bawah Yaman yang berada di peringkat pertama dengan persentase 72,6 persen.

Jika dilihat dari segi sumber malware, Kaspersky mencatat hanya 0,06 persen serangan yang dialami Indonesia berasal dari server yang berada di dalam negeri.

Cara mengatasi

Kaspersky menganjurkan warganet memasang aplikasi whitelisting untuk memantau aplikasi apa saja yang dapat berjalan di perangkat. Dengan aplikasi tersebut, hanya aplikasi yang sudah dimasukkan ke whitelist yang dapat berjalan, di luar daftar tersebut tidak bisa.

Cara lainnya, pengguna harus tahu apa saja aplikasi yang dipasang di perangkat, termasuk di ponsel.

Dony menyarankan untuk memerhatikan apa saja yang dapat diakses oleh aplikasi tersebut, jangan sembarangan mengklik “yes” ketika memasang aplikasi baru.

Selain itu, usahakan untuk selalu memperbarui (meng-update) aplikasi atau perangkat lunak untuk mengatasi celah keamanan.

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Twitter luncurkan fitur grup live di Periscope

Jakarta (ANTARA News) – Twitter pada awal 2019 ini memperbarui platform live video streaming mereka, Periscope, dengan kemampuan siaran langsung bersama pengguna lain.

“Peluncuran fitur ini memungkinkan kami menyediakan sarana untuk membuat percakapan lebih hidup dengan memungkinkan para penonton untuk “menelepon” langsung, layaknya dalam sebuah acara talk show, dan bergabung dengan suara mereka. Ini membuat percakapan langsung menjadi lebih cair dan memungkinkan timbulnya beragam cara baru bagi pengguna untuk menciptakan percakapan satu sama lain,”  kata Kepala Produk Twitter, Kayvon Beykpour, dalam keterangan pers, Rabu.

Pengguna Periscope dapat mengundang tiga pengguna lain untuk bergabung di siaran langsung grup tersebut, masing-masing dapat mendengar siaran live pengguna lainnya.

Jika ingin menyudahi siaran langsung, pengguna bisa berhenti kapan pun tanpa harus menunggu yang lainnya berhenti.

Konsep video sharing di platform Periscope sama sepertivideo live di media sosial lainnya, kreator dapat berbicara langsung ke penonton lewat kamera dan suara, sementara penonton akan menanggapi siaran tersebut dengan pesan teks.

“Live video sangat berpengaruh dan memungkinkan terciptanya percakapan langsung yang sinkronis antara sang konten kreator dan penontonnya,” kata Beykpour.

Baca juga: Lembaga pemantau komunikasi Rusia gugat Facebook, Twitter

Baca juga: Bug di Twitter hampir lima tahun bocorkan cuitan

Baca juga: Laporan konten negatif ke Kominfo terbanyak dari Twitter
 

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Tiga tantangan industri barang-barang konsumen 2019

Jakarta (ANTARA News) – Nilai pasar perdagangan elektronik (e-commerce) Indonesia tahun 2022 memang diprediksi mencapai 65 miliar dolar AS (Rp948 triliun), namun ada tiga tantangan yang harus dijawab oleh pelaku industri ini di dalam negeri.

Tiga tantangan utama yang harus dihadapi pelaku industri e-commerce, khususnya sektor barang konsumen yang bergerak cepat (fast-moving consumer goods/FMCG), di Indonesia ke depan, yakni soal sumber daya manusia dan finansial, menjamurnya marketplace, serta data konsumen.

Bisnis FMCG banyak yang kesulitan membangun keterampilan baru karena keterbatasan sumber daya manusia dan finansial, kata Brian Marshal, CEO penyedia layanan solusi e-commerce, SIRCLO, dalam pernyataannya yang diterima ANTARA, Selasa.

Misalnya, ketika usaha ritel hendak beralih ke kanal penjualan digital, maka dibutuhkan karyawan yang memahami infrastruktur informatika dan teknologi. Padahal, tidak semua pelaku usaha memiliki modal dan pembiayaan untuk merekrut karyawan secara permanen.

Tantangan kedua, menurut Brian, hadirnya banyak kanal penjualan online, mulai dari website sendiri hingga platform marketplace, akan membuat banyak brand kewalahan menjalankan tugas-tugas administratif.

Penjual harus selalu siap sedia untuk membalas pesan satu per satu, menjawab komplain, atau mengecek stok secara manual. Pekerjaan repetitif ini menjadi beban yang mengonsumsi banyak waktu karyawan.

Sementara tantangan ketiga, lanjut Brian, pelaku usaha harus bisa memanfaatkan kompilasi data tentang konsumen, karena tanpa itu, mereka tidak bisa memaksimalkan strategi penjualannya di berbagai platform digital.

Dengan mengakses data seperti itu, pelaku bisnis FMCG bisa membuat kampanye atau promosi yang sesuai. Data dan fakta tersebut menjadi kunci penting dalam memahami preferensi konsumen dan menawarkan barang atau produk yang sesuai kebutuhan mereka.

Tantangan-tantangan itu lah yang mendorong Brian Marshal mencetuskan ide untuk mendirikan SIRCLO Commerce.

“Kami ingin membantu para pelaku usaha FMCG untuk memanfaatkan sistem yang efisien dan lebih terjangkau. Dengan begitu, mereka dapat menekan biaya operasional dan mendorong pertumbuhan transaksi,” jelasnya.

Dengan begitu, pelaku usaha dan karyawan inti perusahaan dapat berfokus untuk melakukan keahlian mereka, yaitu inovasi produk. Sistem otomatis dari SIRCLO sangat menghemat waktu dan tenaga, agar kegiatan operasional dapat berjalan dengan lebih lancar dan efisien.

Baca juga: Aprindo minta pemerintah segera sahkan UU “e-commerce”
Baca juga: Tokopedia tidak ingin sekadar jadi e-commerce
Baca juga: SIRCLO fasilitasi transaksi Rp500 miliar selama 2018

 

Pewarta: Suryanto
Editor: Heppy Ratna Sari
COPYRIGHT © ANTARA 2019

ITB luncurkan Base Station 4G Infinitebe

Bandung (ANTARA News) – Institut Teknologi Bandung (ITB) meluncurkan Base Station 4G dengan nama Infinitebe untuk mengatasi permasalahan kapasitas teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di jaringan berkecepatan tinggi di daerah-daerah padat baik di dalam ruangan maupun luar ruangan.

Kepala Pusat Mikroelektronika ITB Prof Trio Adiono mengatakan hal itu di sela peresmian Bukalapak-ITB Artificial Intelligence and Cloud Compunting Innovation Center oleh Menteri Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi, Mohamad Nasir, Rektor ITB Prof Kadarsyah Suryadi dan CEO Bukalapak, Achmad Zaky di Aula Barat ITB, Jalan Ganeca, Kota Bandung, Jawa Barat, Jumat.

Infinitebe (dibaca Infin-iteBe)  merupakan hasil pengembangan Pusat Mikroelektronika ITB yang bekerja sama dengan PT Fusi Global Teknologi dan PT Len Industri dan kemudian dilanjutkan oleh PT Industri Telekomunikasi Indonesia di bawah program Inovasi Perguruan Tinggi di Industri sejak tahun 2016.

Pada program ini Pusat Mikroelektronika merancang salah satu tipe Base Station 4G yaitu Smallcell.

Ketersediaan Infinitebe ini juga dapat mendukung meningkatnya kebutuhan akses internet di Indonesia dengan pertumbuhan 300 persen.

Perangkat yang sudah dilakukan pengujian di laboratorium operator ini, juga memiliki keunggulan dalam hal instalasi yang lebih mudah dan investasi yang relatif kecil.

Terkait teknologi yang digunakan, Prof Trio mengatakan Infinitebe ini dirancang dengan teknologi terkini yaitu Broadband Wireless Access dengan Tingkat Kandungan Dalam Negeri (TKDN) yang tinggi.

Teknologi dan kompetensi yang dikembangkan pada produk ini mencakup teknologi telekomunikasi, elektronika, radio frekuensi, desain produk, dan sebagainya.

“Hal ini mendukung usaha pemerintah dalam mengurangi impor produk-produk telematika dan mengembangkan industri berbasis teknologi serta bernilai tambah tinggi,” kata Prof Trio.

Baca juga: Sisi gelap dan terang era digital
Baca juga: ITB-Bukalapak resmikan laboratorium riset berbasis AI dan “cloud computing”
 

Pewarta:
Editor: Dewanti Lestari
COPYRIGHT © ANTARA 2019

Game Nintendo “Dr. Mario World” akan hadir di smartphone tahun ini

Jakarta (ANTARA News) – Nintendo bekerja sama dengan Line Corporation menghadirkan game puzzle “Dr. Mario World” yang akan hadir di smartphone tahun ini.

“Dr. Mario World” akan hadir di Android dan iOs secara gratis dengan pilihan in-app berbayar. Rencananya game akan diluncurkan di 60 negara termasuk Jepang dan Amerika Serikat pada musim panas 2019 mendatang, demikian diumumkan Nintendo Kamis malam (31/1), seperti dilansir Variety.

Saat mengumumkan kemitraan dengan Line, Nintendo menegaskan bahwa mereka memasuki bisnis seluler untuk menciptakan “lebih banyak peluang bagi konsumen untuk terlibat dengan Nintendo IP dan menjangkau pengguna di luar bisnis platform video game yang berdedikasi.”

Line yang merupakan anak perusahaan Jepang dari raksasa pencarian internet Korea Selatan Naver Corporation, menawarkan layanannya sendiri melalui strategi Smart Portal kepada sekitar 165 juta pengguna aktif bulanan di empat pasar utama: Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia.

“Memanfaatkan kekuatan kedua perusahaan, Nintendo dan LINE akan mengembangkan dan bersama-sama mengoperasikan permainan baru aksi puzzle yang menampilkan Dr. Mario berjudul ‘Dr. Mario World’ akan dirilis oleh Nintendo,” menurut pengumuman Nintendo.

“Bersama dengan Nintendo dan LINE, NHN Entertainment, yang telah merilis dan mengoperasikan berbagai game online dan mobile, akan mengambil bagian dalam pengembangan dan pengoperasian ‘Dr. Mario World’.”

Waralaba “Dr. Mario” dimulai dengan rilisnya “Dr. Mario” pada tahun 1990. Game ini dirancang oleh Game & Watch dan pencipta Game Boy Gunpei Yokoi. Dalam “Dr. Mario”, pemain harus menghancurkan virus dengan menggunakan pencocokan kapsul warna-warni yang dijatuhkan dari atas layar, seperti “Tetris”.

Baca juga: Nintendo siapkan casing smartphone berbentuk Game Boy klasik
Baca juga: Nintendo tutup streaming video untuk Wii awal tahun depan
Baca juga: Line gandeng agensi BTS luncurkan webtoon baru

 

Penerjemah: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2019